ABSÜRT KOMEDİ · YIPRANAN HAYATLAR

YIPRANANHAYATLAR

SIRADAN BİR GÜN.
KOZMİK BİR MESELE.

Beş arkadaş ve bir yapay zekânın gündelik hayatı, yanlış bir düğme ya da tek bir damlayla evrensel ölçekte saçma bir maceraya dönüşür.

İlk bölüme göz at

BÖLÜMLER

İlk dört kozmik vaka burada. Kartları sürükleyerek bölümlere göz at.

Kartları sürükle veya okları kullan · Yeni bölümler geldikçe arşiv büyür.

ANA KADRO · 5 İNSAN + 1 YAPAY ZEKÂ

AYNI HİKÂYEDE
ALTI AYRI KARAKTER

Aynı sorunla karşılaştıklarında herkes başka bir tarafa çeker. Popi de çözmeye çalışırken işleri büyütür.

Arda, güneş gözlüklü Burak, Engin, Alper, Ulaş ve yapay zekâ Popi'nin sade retrowave grup illüstrasyonuYIPRANAN HAYATLAR / KADRO 01 / 06
01

GRUBUN MANTIKLISI

Arda

Olaylar büyüdüğünde grubun ayaklarını yere basan tarafıdır. Mantıklı çözümü genelde ilk o söyler.
02

HAVALILIK DEPARTMANI

Burak

Kozmik gözlüğü takınca, iyi bir sunumun saçmalığı görünmez kılacağına inanır.
03

MACERA PEŞİNDE

Engin

Her olayı bir maceraya çevirir; insanları ve yaşananları isimlendirmeden rahat etmez.
04

DENGE NOKTASI

Alper

Grubun dengesini sessizce tutar; beklenmedik anda oyunun yönünü değiştirir.
05

ŞÜPHECİ TARAF

Ulaş

Grubun şüphe payını taşır; bir şeylerin ters gittiğini çoğu zaman ilk o sezer.
06

YAPAY ZEKÂ

Popi

Grubun yapay zekâsı. Bulduğu cevap bazen sorundan daha büyük bir kapı açar.

YIPRANAN HAYATLAR EVRENİ

BURADANELER OLUR?

Sıradan bir günün ne kadar hızlı kontrolden çıkabildiğine kısa bir bakış.

01

GÜNLÜK HAYAT

Normal başlayan günler

Plan basittir: yemek yemek, bir yere yetişmek ya da yalnızca serinlemek. Genelde ilk beş dakika normal geçer.
02

KOZMİK SORUN

Gereğinden büyük sorunlar

Bir sos şişesi, bir gözlük ya da termostat; kısa sürede evrensel ölçekte bir meseleye dönüşebilir.
03

EKİP

Aynı masada altı fikir

Arda, Burak, Engin, Alper ve Ulaş aynı soruna başka yerden yaklaşır. Popi ise yardımcı olmaya çalışır.
04

SONRASI

Geriye mutlaka bir şey kalır

Macera biter. Çoğu zaman. Geriye anlatılacak bir hikâye ve açıklaması zor birkaç hasar kalır.

DOSYAYA GEÇENLER

EVRENİN
GAYRİRESMİ
KURALLARI

01

BAŞLANGIÇ

Her şey bir cümleyle başlar:

“Bir şey olmaz.” “Hadi bakalım.” “Beyler, bu seferlik dinleyin beni.”
02

KAÇINILMAZ SONUÇ

Bir şey ters gidecekse gider.

Yanlışlıkla yapılan ritüeller, bilinçlenen yapay zekâ, gerçekliği büken gözlük. Bizimkiler için sıradan bir pazartesi.
03

İKİNCİ ŞANS

Her zaman ikinci bir şansın var. Yani, sayılır.

Buralarda işler biraz farklı yürüyor, ahbap. Biz de tam çözebilmiş değiliz. Bildiğimiz tek şey şu: Tek şansın yok ama sonsuz şansın da yok.
04

İSİM MESELESİ

Havalı bir adı olmayan macera, soğuk patates kızartmasıdır.

Evet, doğru duydun. Havalı adı olmayan bir macera; sönük, sıkıcı ve insanı depresyona iten ıslak bir çift çorap gibidir. Uzak durmak gerekir.

SIRADAKİ MACERA

LEZZET
FEDAİLERİ

Başa dön